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高武力弓デッキ 高武力弓デッキキーカードとキー能力高武力弓の二本柱 弓兵を支援してくれる人 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 キーカードとキー能力 高武力弓の二本柱 カード名 キー能力 SR太史慈 計略「乱れ撃ち」 呉の弓兵の中では武力9を誇り、「乱れ撃ち」はのこのこ歩く槍兵をゴミの如くに吹き飛ばす。士気も4と比較的軽いのが魅力。 しかし「乱れ撃ち」は乱戦になると強化戦法と同効果に成り下がるため防柵や槍兵で守り乱戦にもつれこませない運用が必要。 また知力も4と低いため、伏兵・ダメ計には要注意。 カード名 キー能力 R甘寧 計略「双弓麻痺矢戦法」 SR太史慈には及ばないが同時に2体の敵を狙い撃ちしてかつ麻痺矢で動きを鈍める計略は有用。 ただし知力2とSR太史慈以上にダメ計や伏兵に弱い点に要注意。 弓兵を支援してくれる人 カード名 キー能力 UC大喬 計略「遠弓の舞い」 SR小喬 計略「遠矢の舞い」 どちらも弓の射程範囲を延ばす計略だが、士気の軽い「遠弓の舞い」の方が使いやすいか。 ちなみに両方の計略を重ねがけすると矢の飛距離が凄いことになる。 最も矢の飛距離を伸ばすだけで武力そのものは上げてくれないので注意。 カード名 キー能力 UC朱然 計略「防柵再建」 R張昭 計略「防柵再建」 R呉国太 計略「防柵小再建」 「防柵再建」は壊れた全ての防柵を、「防柵小再建」は壊れた防柵1つを復活させてくれる。 弓兵の弱点である接近戦を防ぐ意味では有用だが防柵に気を取られて総武力や裏計略をお留守にしないように注意。 カード名 キー能力 UC張紘 計略「防柵強化」 こちらは壊れていない柵の強度を上げるため兵法「再建の法」または外伝「再建」と相性が良いが、そもそも柵を完全に壊されると意味がないのが欠点。 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR太史慈 呉 2.5 弓 勇 9/4 乱れ撃ち 4 R甘寧 呉 2 弓 勇 8/2 双弓麻痺矢戦法 5 旧R孫権 呉 1.5 弓 柵/魅 4/6 若き王の手腕 6 R周瑜 呉 2 弓 魅/伏 6/9 赤壁の大火 7
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攻守自在デッキ R/LE司馬懿の計略「攻守自在」で攻め上がるデッキ。 一つの計略で「強化」、「妨害」を選択できること(詳しくは後述)が特徴。 「強化」が『武力+速度UP』という性質上、槍兵と騎兵との混合部隊が基本となる。 槍兵で牽制しながら騎兵で連突ができれば、中途半端さを補え他の英傑号令にも劣らない。 また、勢力を選ばず効果があるため最近では魏以外の武将が組まれることがある。 求心、大徳、手腕のような号令は、5枚デッキでは武力上昇値の合計は、25。 だが5枚デッキでの攻守自在の武力上昇値の合計は16でしかない。 なので刹那計略を絡めるために、R張コウかR曹仁を入れるのが一般的。 「妨害」は知力もダウンさせるので弱体化等の計略と相性がいい。 計略の選択肢の幅が大きく、プレイングスキルより高度な戦術眼が問われるデッキ。 相手のデッキによって戦い方を変えたりすることが必要。 逆に言えば攻守自在の計略一つで先の先や後の先を取ることが出来るので、 戦術眼がある人にとってはまさに攻守自在の働きが期待できるデッキである。 攻守自在デッキキーカードとキー計略 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 (魏1色・基本形その1) サンプル・デッキ2 (魏1色・基本形その2) サンプル・デッキ3 (魏蜀2色) キーカードとキー計略 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 キー計略 R/LE司馬懿 魏 2 騎 伏/魅 6/10 攻守自在 6 攻守自在 強化の攻守自在は、武力+4、移動速度1.5倍(自身含まず)、効果時間11c 妨害の攻守自在は、武力-4、知力-5 範囲内の敵と味方の数が同じならば、「妨害」の攻守自在が発生する。かけるタイミングを間違えないこと。 号令は自身を含まないが、そのおかげで二度掛けが可能に。武力、移動速度共に重ねがけできる。(消費士気12) 相手が知力0の状態で攻守自在を掛ければ30cもの効果が続く。 槍兵は迎撃を受けない程度の速度上昇なので扱いやすい(一度掛けの場合)。弓兵は迎撃を受けるので注意。 デッキ構築のポイント 武将コスト配分 2+2+2+1+1 が基本。武力的に安定しやすい。 2+2+1.5+1.5+1 2+2.5+1.5+(2 or 1+1) 兵種 兵種の優先度は、まずは攻守自在の速度UPを活かしたいので騎兵。R司馬懿以外に2枚以上は欲しいところ。 そして、兵種関係無く効果があるということで、元々の移動速度が遅く接近戦に強い槍兵も1~2枚は欲しい。 弓兵は優先度が低い。元々移動があまり必要ない兵種であるため攻守自在の速度UPを活かせない上、 迎撃が発生するようになりダメージを受けやすくなる。 役割分担 ①「アタッカー枠」 現在は5枚デッキが主流。アタッカー枠4コスト分で、扱い方が変わってくる。 「粘り型」と呼ばれる、R張コウ、SRホウ徳、「号令型」と呼ばれる、R曹仁、R典韋のどちらかである。 一見、前者の方が武力が大きく見えるが、総武力は15と14と、大して変わらない。 | ②「1コスト枠」 1コスト枠は2枚入るのが普通だが、1枚はR楽進でほぼ確定している。 もう1枚は計略要員となるのだが、槍兵という理由でUC程昱を入れるのが主流。 扱えればだが、騎兵にするのもいい。その場合はC陳宮が主流である。 弓兵は攻守自在と合わないのだが、雲散系持ちなら入れる価値は無くもない。 兵法の選択 基本の3つ(再起、増援、連環)なら問題無く選んでいける が、 相手に合わせて魏軍の大攻勢、神速の大攻勢のどちらかを選ぶのが主流とのこと。 プレイングの注意点 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 (魏1色・基本形その1) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R/LE司馬懿 魏 2 騎 伏/魅 6/10 攻守自在 6 SRホウ徳 魏 2 騎 勇 8/4 特攻戦法 4 R張コウ 魏 2 槍 7/5 刹那の粘り 3 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵 3 UC程昱 魏 1 槍 伏 1/7 反計 2 解説 基本的な自在デッキ。UC程昱を差し替えて、馬4槍1にするのもアリ。 サンプル・デッキ2 (魏1色・基本形その2) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R/LE司馬懿 魏 2 騎 伏/魅 6/10 攻守自在 6 R典韋 魏 2.5 槍 柵 9/1 身代わり 3 R曹仁 魏 1.5 騎 5/6 刹那の号令 3 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵 3 UC程昱 魏 1 槍 伏 1/7 反計 2 解説 基本的な自在デッキその2。最高武力が9に。刹那計略要員にはR曹仁を採用。 サンプル・デッキ3 (魏蜀2色) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R/LE司馬懿 魏 2 騎 伏/魅 6/10 攻守自在 6 R曹仁 魏 1.5 騎 5/6 刹那の号令 3 UC張飛 蜀 2 槍 勇 8/3 大車輪戦法 4 C趙累 蜀 1 槍 3/6 忠義の援兵 5 UC馬岱 蜀 1.5 騎 伏 5/7 質実剛健 3 解説 魏蜀自在デッキ。槍兵に重点を置いた形である。 自在の速度UPを騎兵で活かすため、乱戦用の槍兵が重要。2色自在デッキでは最も実用的かと思われる。 二度掛けという選択肢を捨てているが、そこは刹那の号令があるので関係無いか。
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求心デッキ 【魏029】SR曹操の計略「覇者の求心」で味方を強化するデッキ。 なお、SR曹操は2種類あるため、こちらの曹操は「求心曹操」や「覇者曹操」と呼ばれることが多い。 アーケード版(Ver.1)最初の覇王「栄斗」氏が使っていたデッキ(覇王デッキ)を源流とし、 Ver.2へのヴァージョン・アップによるキーカードの仕様変更と共に、魏武デッキと求心デッキに二分した。 求心デッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 (覇王デッキ型) サンプル・デッキ2 サンプル・デッキ3 キーカードとキー能力 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 キー計略 SR曹操 魏 2.5 騎 魅 8/9 覇者の求心:6 基本性能は高い。知力も高く伏兵も踏めるが、コスト2.5でデッキの主力であるため、ほかに知力の高い武将がいたらそちらで踏みたい。 デッキ構築のポイント [覇者の求心]は魏の武将にのみかかる号令。 魏の武将で統一したいところ。 プレイングの注意点 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 (覇王デッキ型) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR曹操(求心) 魏 2.5 騎 魅 8/9 覇者の求心:6 SR龐徳 魏 2 騎 勇 8/4 特攻戦法:4 R曹仁 魏 1.5 騎 5/6 刹那の号令:3 SR賈詡 魏 1 騎 伏 1/9 離間の計:6 UC程昱 魏 1 槍 伏 1/7 反計:2 解説 覇王「栄斗」氏が覇王デッキをVer.2に対応させたもの。 基本はラインを上げながらの求心。 特徴は[覇者の求心]+[刹那の号令]による超絶号令。 士気は9使うが、大概の号令に押し勝つだけのパワーがある。 より覇王デッキに近い R曹仁→UC曹仁 にしたタイプや、全体強化を重視し SR龐徳→R張郃 にしたタイプもよく見られる。 サンプル・デッキ2 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR曹操(求心) 魏 2.5 騎 魅 8/9 覇者の求心:6 SR龐徳 魏 2 騎 勇 8/4 特攻戦法:4 UC荀攸 魏 1.5 弓 柵 3/8 大水計:7 SR賈詡 魏 1 騎 伏 1/9 離間の計:6 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵:3 解説 覇者の求心と大水計を掛け合わせた相性のいいデッキ。 荀攸で流してからの覇者の求心は脅威の一言。 ですが、士気を多様に使うので、注意しましょう。 サンプル・デッキ3 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR曹操(求心) 魏 2.5 騎 魅 8/9 覇者の求心:6 SR関羽(魏) 魏 2.5 騎 勇 9/5 鬼神降臨:5 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵:3 SR張春華 魏 1 弓 伏/魅 2/7 雲散霧消の計:6 UC程昱 魏 1 槍 伏 1/7 反計:2 解説 全体的にバランスが取れているデッキ。 基本は求心で全体の武力を上げる。 反計をうまく使えるようになる。 超絶強化には張春華。 最後は、関羽さんに任せておけば、なんとかなる。 ※関羽に雷が落ちた後、迎撃に注意しましょう。
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象兵デッキ 象兵を主体とするデッキ。象兵は他勢力にしかいないため、必然的に他主体となる。 象兵デッキキーカードとキー能力象の親玉 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 キーカードとキー能力 カード名 キー能力 象兵 象の親玉 R兀突骨 他 2.5 象 9/1 猛進の大号令:5 SR孟獲 他 2.5 象 活/活/活 6/2 南蛮王の大号令:5 R兀突骨は、全武将最硬を誇る。 SR孟獲は素で10秒(4.5c)復活と言う能力を持ち、殺しても殺してもすぐに復活する、脅威のぞーさん。伏兵を踏むもよし、撤退による似非転進もよし、殺すこと前提に使い潰そう。「にくもってこーい!」 デッキ構築のポイント 象兵のみで構築されたデッキ プレイングの注意点 象兵は基本的に劣化騎兵だが、攻城力は騎兵より高い。また、ある程度移動するとオーラ(はじきオーラ)を出し、敵を無理やり移動させられるようになるのも特徴。 このはじきオーラを活用して、攻城中の敵を無理やり自城から引き剥がす荒業もあり。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R兀突骨 他 2.5 象 9/1 猛進の大号令:5 C帯来洞主 他 1.5 象 活 5/3 はじき戦法:3 UC朶思大王 他 1.5 象 伏 5/6 毒泉の計:4 C孟優 他 1.5 象 6/2 象の休息:3 C金環三結 他 1 象 活 3/1 強化戦法:4
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Wライダーデッキ 高スペック騎兵2枚を主力としたデッキ。 通常は、蜀のSR趙雲(技の一号)とSR馬超(力の二号)を含むデッキを指す。 ネーミングおよびカードの通称は、仮面ライダーが元ネタ。 Wライダーデッキキーカードとキー能力蜀 魏 呉 涼 袁 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 サンプル・デッキ2 サンプル・デッキ3(八卦Wライダー) サンプル・デッキ4(八卦桃園Wライダー) サンプル・デッキ5(5枚Wライダー) キーカードとキー能力 蜀 カード名 キー能力 SR/LE趙雲 SR馬超 そもそも、武力7以上の騎兵は4枚しかなく(SR/LE趙雲、SR馬超、R馬超、UC黄忠)、カード選択の余地はほぼ皆無。 SR/LE趙雲とSR馬超で武将コストを5使ってしまうため、4枚で組まれることが多い。 魏 カード名 キー能力 SR張遼 SR関羽 SR曹操(求心) 騎兵が主力なので、騎兵強化である神速デッキのキーカードSR張遼はほぼ固定。敵軍が多く自軍が少ないほど有利なSR関羽でケニアデッキ型にするか、SR曹操(求心)で2種の号令を同時に使い全体の武力を底上げする神速・求心折衷型にするか、の二択となる。 呉 カード名 キー能力 R孫堅 SR孫策 R孫策 R周瑜(Ver.1) 呉は騎兵が少ないため、カード選択の余地がほとんどなく、また他の勢力に比べ武力が低めなのが欠点。 数少ない騎兵の1人R孫堅が天啓デッキのキーカードであるため、天啓で武力を強化する場面が多々ある。Wライダーと言うよりは天啓デッキとして運用するべきだろう。 ちなみにR周瑜は火計要員。騎兵ならではの機動力で的確な位置を取り、周瑜砲をお見舞いするのが理想的。 涼 カード名 キー能力 R馬超 R董卓 R張遼 R華雄 SR呂姫 R王異 袁 カード名 キー能力 R顔良 R文醜 この軍のみ2枚看板と呼ばれることも。 デッキ構築のポイント 主力となる騎兵2枚が高コストであるため、4~5枚で組まれるが普通。 他の計略デッキのキーカードを投入する プレイングの注意点 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR/LE趙雲 蜀 2.5 騎 活/魅/勇 8/8 神速戦法 4 SR馬超 蜀 2.5 騎 魅 9/5 白銀の獅子 6 R姜維 蜀 2 槍 募 7/7 挑発:3 R龐統 蜀 1 槍 伏 1/9 連環の計:6 総武力25/総知力29。全体的に知力が高く計略も揃っているので安定して戦える。 サンプル・デッキ2 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR/LE趙雲 蜀 2.5 騎 活/魅/勇 8/8 神速戦法 4 SR馬超 蜀 2.5 騎 魅 9/5 白銀の獅子 6 R黄忠 蜀 2 弓 柵 7/4 零距離戦法 4 C張松 蜀 1 騎 1/6 蜀への誘導 3 総武力25/総知力23。槍への対応力が高い。 騎兵が3体なのと、蜀への誘導があるので弓兵中心のデッキに対抗しやすい。 サンプル・デッキ3(八卦Wライダー) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR/LE趙雲 蜀 2.5 騎 活/魅/勇 8/8 神速戦法 4 SR馬超 蜀 2.5 騎 魅 9/5 白銀の獅子 6 SR/LE諸葛亮 蜀 1.5 槍 伏/魅 3/10 八卦の陣法 6 SR龐統 蜀 1.5 槍 伏 4/8 連環のススメ:6 総武力24/総知力31。こちらの槍兵を待ってから攻めよう。 サンプル・デッキ4(八卦桃園Wライダー) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR/LE趙雲 蜀 2.5 騎 活/魅/勇 8/8 神速戦法 4 SR馬超 蜀 2.5 騎 魅 9/5 白銀の獅子 6 SR/LE諸葛亮 蜀 1.5 槍 伏/魅 3/10 八卦の陣法 6 R劉備/LE劉備(横山) 蜀 1.5 槍 魅/募 4/7 桃園の誓い:7 総武力24/総知力30。癖のある蜀1.5コス2枚を入れたデッキ。士気8が溜まれば容易に相手を揺さぶれる。八卦桃園が決まれば怖いものなし。 サンプル・デッキ5(5枚Wライダー)
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1乙 元となったヴォイス 台詞内容 カード 発動 1乙の大攻勢 (兵法「××の大攻勢」) - 兵法 兵法スレ立て、プラス 1乙 兵法マスター、プラス外伝 - 兵法 /\ 乙 超 Good Job 彼 絶 \/ - - 計略 まずは 1乙成功 まずは奇襲成功 【魏003】SR賈詡【No.149】SR郭嘉 伏兵 スレ立てした 1には、乙を与える 服従せぬ者には、死を与える 【LE001】LE司馬懿 勝利 はい、 1乙 はい、そこまで 【No.151】UC荀彧【蜀010】R姜維 計略 我が 1に乙を 我が軍に勝利を 【No.024】甄皇后【No.041】卞皇后 計略 皆の者、 1乙を見せよ! 皆の者、力を見せよ! 【魏028】SR曹操【群雄英傑001】ST曹操 計略 我が 1乙を阻める者はおらぬようだな 我が武を阻める者はおらぬようだな 【魏033】SR張遼 勝利 スレ立て 1乙の計じゃて 十面埋伏の計じゃて 【魏035】UC程昱 伏兵 全軍 1つとなり、敵陣を乙破る! 全軍ひとつとなり、敵陣を突き破る! 【蜀003】R関羽【LE003】LE関羽 計略 1乙とはまさにそなたの為にある言葉だ 生兵法とはまさにそなたの為にある言葉だ 【LE004】LE諸葛亮 伏兵 見よ、 1乙の威力を! 見よ、天罰の威力を! 【蜀021】R徐庶 計略 1乙の底力、しかと見たか! 趙子龍の底力、しかと見たか! 【蜀023】SR趙雲 勝利 ほっほー、 1乙の時間じゃて ほっほー、おねむの時間じゃて 【蜀025】C張松 計略 全ては 1乙のために! 全てはこの時のために! 【No.89】R劉備 計略 この乙、我が 1に捧ぐ この勝利、我が民に捧ぐ 【蜀041】R劉備【群雄英傑002】ST劉備 勝利 1乙はここにあり、皆の者続け! 正義はここにあり、皆の者続け! 計略 また 1つ、乙が増えてしまったな またひとつ、傷が増えてしまったな 【呉011】R周泰 勝利 この 1乙からは逃げられぬ この炎からは逃げられぬ 【呉012】SR周瑜 計略 今だ、 1を乙れ! 今だ、火を放て! 【呉021】UC孫桓 計略 このスレは制した、 1乙の旗を高らかに掲げよ! この戦制した、孫呉の旗を高らかに掲げよ! 【呉024】R孫権【群雄英傑003】ST孫権 勝利 俺の 1乙は、俺以外には止められねぇ! 俺の戦は、俺以外には止められねぇ! 【呉028】R孫策(槍) 勝利 皆の者、 1に乙れぃ! 皆の者、我に続けぃ! 【呉040】SR呂蒙 計略 この 1乙も、全てはスレの必然か この勝利も、全ては歴史の必然か 【涼011】蔡邕 勝利 1乙の力に仰天せよ! 我が軍の力に仰天せよ! 【袁003】R袁紹 計略 我が 1のスレ立てに乙せよ! 1乙あるのみじゃ! 攻撃あるのみじゃ! 【袁017】R田豊 計略 私がやりたかったのは 1乙でございました 私がやりたかったのはこれでございました 【袁018】UC田豊 勝利 1乙ってこーい! 肉持ってこーい! 【他023】SR孟獲 復活
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黄布デッキ 武力トップの呂布と、数で押す黄巾+南蛮武将で編成されたデッキ。 語源は黄巾の「黄」と呂布の「布」から。 実は「黄巾」武将はほとんどいないのだが、核となる張梁・周倉に免じてスルーの方向でw 黄巾党の親玉である張角が絡むことが多くなったのでその意味では間違ってないかも (今や「黄」の語源は、他軍のイメージカラーと覚えた方がいいかも。) 黄布デッキキーカード デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 (呂布弓ワラ型) サンプル・デッキ2 (バランス型) キーカード 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR呂布 他 3 騎 勇 10/1 天下無双:6 まずコイツがいなけりゃ始まらない。通称「走るダメ計その2」。(その1はSR馬超である) 天下無双 武力+14 移動速度2倍 兵力5割回復 効果時間 知力1で4.5c/知力7(教え)で9.5c デッキ構築のポイント 呂布で圧迫されたコストを補う形で他勢お得意の低コスト軍団を多く組み込むのが一般的。 手数よりもバランスを重視するならば2コスや1.5コスの使いやすい武将も組み込んでみよう。 低コスト軍団で脇を固める場合は武力だけを見て揃えてしまうと計略の選択肢に欠けるので、 計略要員を1、2体入れておきたい。 1コスト戦闘要員 C張梁、C周倉、C阿会喃、C金環三結、C董荼那 1コスト計略要員 SR張角、R司馬徽、R献帝、UC王允、C劉表 プレイングの注意点 基本的には、呂布以外の武将で攻城を目指し、敵は呂布で潰すことになる。 大抵の場合は呂布以外の武力が低く、呂布が撤退してしまうといくら復活があるとは言え厳しいので呂布を撤退させないようにプレイすることが重要。 呂布の使い方の基本は左右のいずれかに寄せたワラワラの通ったあとの左右端しか通らないようにし、もみ合いの後ろに突撃するだけでOK。武力10の突撃の威力は試せばすぐ分かる。相手が残っている状態で呂布が撤退してしまった場合はかなりの苦戦を強いられる。良くも悪くも呂布一枚でなりたっているデッキが多いので呂布がいなくなると戦略自体も破綻する。 計略使用中の呂布は武力勝負ではほぼ無敵状態。20以上の高武力はハンパな強化では蒸発するだけ。ただし計略の持続カウントが短めのため、ここぞという時までワラワラ軍団を駆使して粘るべし。計略中にダメージ計略で撤退させられるのはよくある事なので「師の教え」や「指鹿為馬の計」を使いカバーしてやること。 弱点はダメージ計略全般、挑発、白銀の獅子、小覇王の進撃、そして全軍突撃である。しかし師の教えや指鹿為馬の計があるため火計、大水計、挑発などには先駆けでそれなりの耐性をもてる。ピンポイント落雷、降雨落雷にはからっきし。呂布の撤退=戦線崩壊なデッキなのでピンポイントで落とされるとどうしようもない。教えただけでは呂布が落ちてしまうので馬鹿先生がいない場合は先に落雷持ちを落としてから出撃させる、避雷針を多く用意する、先に士気を使わせてしまうなど工夫が必要。ダメ計から、呂布を含め、知力1の脳筋を守る(?)ために張角がいることが結構ある。張角は通常守備要員。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 (呂布弓ワラ型) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR呂布(他) 他 3 騎 勇 10/1 天下無双:6 SR張角 他 1 歩 魅 2/8 太平要術:6 UC王允 他 1 弓 2/8 連環の小計:5 C金環三結 他 1 象 活 3/1 強化戦法:4 C周倉 他 1 槍 活 3/1 強化戦法:4 C董荼那 他 1 弓 活 3/1 強化戦法:4 解説 アーケード版で他単の第一人者と言われたPIMA氏が使っていたデッキ。 弓兵を二体組み込む事で呂布最大の敵、龐統への対応力を上げた形。 サンプル・デッキ2 (バランス型) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR呂布(他) 他 3 騎 勇 10/1 天下無双:6 UC盧植 他 1.5 騎 柵 3/8 師の教え:3 UC皇甫嵩 他 1.5 槍 5/5 賊軍討伐令:5 C周倉 他 1 槍 活 3/1 強化戦法:4 C張梁 他 1 歩 5/1 黄巾の群れ:3 解説 バランスに優れ、武力的にも安定しているため力強いデッキに仕上がっている。 「師の教え」で呂布の知力を上げ、直後に「天下無双」する通称「教え無双」が非常に強力。 「賊軍討伐令」も計略時間の短さに眼をつぶれば十分強力。 武力は下がってしまうが、C張梁をC劉表にすればダメ計への耐性も上がって初心者にも使いやすくなるだろう。
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登録日:2011/09/06(火) 23 40 30 更新日:2020/07/14 Tue 22 16 58 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 SR趙雲 SR馬超 Wライダーデッキ デッキ ライダー 三国志大戦 力の二号 技の一号 蜀 騎馬 三国志大戦におけるデッキの一つ。 蜀の強力な2.5コストの超絶強化計略持ち騎馬を二枚投入したツートップ型のデッキの総称。 とあるゲーム雑誌にてSR趙雲を技の一号、SR馬超を力の二号と表現したためこの呼び方が広まった。 [蜀の誇るライダー達] ●技の一号 SR趙雲 8/7 勇猛・魅力・復活 人 人馬一体 安定感抜群な技の一号。武力は及第点だが高知力、勇猛復活と戦場に長く居座る能力は非常に高い。 計略の人馬一体を使えば迎撃を受けなるため、壁役と槍消しには最適。こいつで他のライダーが暴れられる下地をつくろう。 ●力の二号 SR馬超 9/5 勇猛 天 白銀の獅子 『走るダメージ計略』の二つ名をもつ力の二号。素の武力も高いが知力に不安有り。 計略の白銀の獅子は武力+6、移動速度2倍、突撃ダメージ+25。ほとんどの武将を突撃二発で消し去る破壊力をもつ。ただし槍兵には要注意。刺さるとこちらが大怪我を負うことになる。 ●力と技のV3 R魏延 9/6 暴乱 天 寡兵の咆哮 蜀の豊富な回復計略、一号二号とも相性の良いV3。ただし兵力管理が難しい。 暴乱はほぼ死に特技だかその分知力と武力は高水準。ただし他の魏延の例に漏れず勇猛は持っていないため一騎打ちで事故死する事もある。 計略の寡兵の咆哮は兵力が低い程武力が上がり、武力+8以上で速度1.8倍になる。計略使用時は兵力が低い事が条件のため、わざと迎撃を受ける→計略発動といった動きもできる。 [ダブルライダー以外のガード] ダブルライダーで5コスト使うため、残り3コスト。誰を採用してもよいが特に理由がなければいけ蜀単で組むのか理想。 ◆号令 ◎3コスト SR関羽 10/7 魅力・勇猛・募兵 天 忠義の大号令 ◎2コスト SR劉備 6/7 復活・募兵・魅力 人 劉備の大徳 SR徐庶 6/9 伏兵・募兵 人 狭者の陣法 ◎1.5コスト SR諸葛亮 3/10 伏兵・魅力・募兵 人 八卦の戦計 UC関索 5/6 魅力・覚醒 天 天意の導き SRホウ統 3/9 伏兵 大軍 人 天人共鳴 本命はSR諸葛亮。兵力+100%と武力+3の一部隊掛けはV3魏延との相性抜群。ライダー達に速度二倍と武力+5の二部隊掛けも相手の号令とぶつかり合うだけのポテンシャルをもっている。いざという時に二重に掛けられるのも良い。 関索、ホウ統はデッキ編成に制限が生じるので注意。 ◆挑発要員 ◎2コスト R姜維 7/7 募兵 人 挑発 R張苞 8/1 勇猛・覚醒 人 仁王再臨 ◎1.5コスト R馬謖 5/7 伏兵 天 挑発 UC王桃 4/6 魅力・防柵・崩射 桃色吐息 ◎1コスト C張松 1/7 人 蜀への誘導 C麋芳&士仁 2/4 伏兵 人 挑発 蜀の十八番、挑発計略使い手達。ライダー達の事故を減らしてくれる以外にも神速、戦騎、全突デッキなど騎馬メインのデッキや呂布を相手にした際に無類の強さを誇る。どれも一長一短だが、残り3コスト全部挑発使いにしてもよいぐらい必須の枠。 ◆ダメージ計略 ◎1.5コスト R徐庶 4/9 伏兵 天 落雷 UC雷銅 5/6 募兵 天 寡兵の落雷 ◎1コスト C夏侯月姫 2/7 魅力 天 落雷 UC張姫 2/6 魅力 天 受け継ぎし落雷 蜀の落雷使い達。ライダー達の天敵R張飛や呂布、華雄が相手にいるとき、落雷使いがいるかどうかで差がつく場面は多い。 [軍師] 立て主の独断と偏見で何枚かピックアップ ●Rホウ統 兵力増援/鉄鎖連環 鉄板。 鉄鎖は英知、桃園、屍など速度上昇の無い号令に対して非常に有効。範囲拡大の兵書、秘伝書をつければ攻略並の広さになる。 増援はあと一押ししたいときに。V3の計略使用後に使うのもアリ ●R馬謖 転進再起/回復奮陣 転進再起は逆にこちらが妨害陣略に引っかかったときに助けてくれる。総崩れになったときに再起として使っても良い。 ライダー以外の武将が募兵を持ってるなら回復奮陣で超回復しながら敵陣に居座っても面白い。 ●SR黄月英 車輪閃攻/再起興軍 蜀ならほとんどのデッキに入るだろう一枚。 車輪閃攻はライダー達へ直接の効果は薄いが槍が二枚以上いるならば騎馬単、呂布対策に入れるのも有り。 再起も他の蜀の軍師の再起より比較的汎用性の高い兵書、秘伝書がつけられるのが○ [立ち回り] 基本的にダブルライダーで相手を分断し、個別撃破を狙っていく。敵の槍兵の枚数に応じて使う計略を変えていくこと。 当たり前だが、騎馬メインのデッキなので連続突撃・弾丸突撃・城内突撃・ビタ止まりなど、騎兵使いのテクニックが勝敗に大きく影響する。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント